Piggy Gold

Ensino fundamental: anos finais

Nosso esforço é para desenvolver
estudantes autônomos nas tomadas de decisão.

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Nossos diferenciais

Nossas escolas contam com salas Maker: um espaço repleto de ferramentas tecnológicas digitais e recursos tradicionais, para que nosso aluno possa experimentar novas ideias e criações, desenvolvendo competências como autonomia, criatividade e colaboração.

Currículo por competência

Sistema autoral de ensino

Eixos estruturantes

Nossa proposta de ensino

Favorecemos o protagonismo dos estudantes

Aqui, nosso aluno é o protagonista do seu processo de aprendizagem. A prática docente reforça o foco na aprendizagem pela experiência e no desenvolvimento da autonomia do estudante.

+ Ver toda a proposta

Projetos educacionais inovadores

Contamos com ferramentas e plataformas educacionais inovadoras que complementam nossa metodologia educacional.

Na imagem, lê-se: criança olhando para a câmera e sorrindo enquanto usa o computador.
icone microsoft 365

Microsoft
Office 365

icone do minecraft

Minecraft Education
Edition

icone da companhia conecta

Conecta

icone da companhia first

First Lego
League

icone In Schools

Torneio SESI
F1 in Schools

icone da companhia CoderZ

Coder-Z

icone mundo de conhecimento

Um mundo de
conhecimento

icone laboratório

Laboratório de
ciências

Microsoft-office-logo.png

Mais inovação nas práticas pedagógicas da rede SESI de ensino. A plataforma da Microsoft Office 365 oferece apoio aos alunos no processo de ensino e aprendizagem com acesso aos aplicativos do Office, como Word, Powerpoint, Excel, Outlook e outras ferramentas comunicação e colaboração.

First-lego-league.png

First Lego League são torneios de robótica anuais que incentivam alunos de 9 a 16 anos a proporem soluções para os problemas do dia a dia da sociedade, com temas que mudam a cada temporada e times formados por grupos de 2 a 10 integrantes, associados a escolas, clubes, organização ou amigos. 

In-schools-logo.png

O Programa F1 in SCHOOLS é um desafio tecnológico que desperta o interesse dos alunos para as áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática e Artes), estimula o protagonismo em sala de aula, as experiências com tecnologia e empreendedorismo, além de desenvolver a autonomia intelectual.

Coderz-logo.png

A plataforma Coder Z estimula o aprendizado dos alunos por meio da robótica educacional, simulando a prática de robôs de Lego com programação. Além disso, os alunos têm a oportunidade de aprender online por meio de soluções, desafios e competições lúdicas e atraentes.

study-maths-brain.png

UmMundo de Conhecimento é um projeto que abre caminhos por meio do incentivo à pesquisa e à leitura na comunidade escolar da Rede SESI, com material bibliográfico, impresso e digital. Tudo para desenvolver competências e habilidades necessárias à vida no mundo contemporâneo.

lab-flask-experiment.png

OsLaboratórios de Ciências têm soluções para o ensino de Ciências Naturais aos alunos do Ensino Fundamental Anos Finais e do Ensino Médio, com estímulo à experimentação, aprendizagem ‘mão na massa’ e simulações, além do dispositivo Labdisc com uma experiência portátil.

Minecraft-logo.png

Baseada em jogos, Minecraft Education Edition é uma ferramenta educativa para uso em sala de aula. São vários elementos de ciências que dão suporte ao aluno, com aulas mais dinâmicas e interativas, e estimulam criatividade, colaboração, comunicação e solução de problemas.

O nosso ensino fundamental em números

268

Escolas

22

Estados e no DF

+69 mil

Alunos no país

imagem padrao
Confira o repositório pedagógico
digital das nossas escolas

Veja um pouco mais sobre nosso
jeito de educar

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